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梅兰妮强度综合测评

2023-06-22 11:46:33 来源:哔哩哔哩

梅兰妮作为作为第一个限定角色,拥有新加入的偷取激情机制和越打越强的暖机模式,她的强度到底怎么样呢?

先说结论:


(资料图片仅供参考)

梅兰妮作为目前唯一的六星单体精神C位,在对精神伤害有需求的环境下还是可以作为核心使用的。而且梅兰妮拥有偷激情技能,在部分环境可以有效压制部分敌人。

削减敌方激情不但会使敌方当前回合无法放出大招,在回合内敌方也不会补充新牌,可以做到使敌方在释放大招的这个回合少出手一次(比如本身boss与输入为 攻击-攻击-大招,被扣除激情后则会变成 攻击-攻击);

若是在战斗中如果能卡掉敌人的关键大招,那么会为战斗带来极大的优势(比如在面对16-2的星锑时,可以较好的提升队伍整体生存能力)。

但又因为特殊机制不舍得给太高的输出数值,而大招需要暖机的特点则让其需要多出手来快速释放大招完成暖机,反而挤占了队伍中整体的输出。角色自身整体能力的冲突带来的自身定位的冲突,最终导致的结果只能定位的进行二选一,让角色的“未来“更加”可期”。

而关于究竟是作为“灭火器”,来消除敌方大招,还是作为c位快速暖机来打出输出,只能说令人纠结,需要根据情况分析。

建议各位玩家在没有百夫长的情况下抽取,作为对木系的主c使用。如果是放在节奏榜这边看的话大概是T1强度,输出弱于百夫长和红弩箭;其最大优势就是偷火和伤害类型为精神。

不过若是在未来有强力充能拐登场,可以让梅兰妮能做到每回合一个大招,那么梅兰妮或许可以反超其他角色,成为第一倍率的大c;简单来说:未来可期。

首先是面板对比:

我们可以看到,梅兰妮的基础面板上对比百夫长,红弩箭,甚至星锑都有这较大的差距,有理由怀疑是策划认为技能组强力,从而在数值上对梅兰妮进行了一些削弱。

极低的暴击技巧使梅兰妮在堆暴击这方面难度比其他几个角色更大。但是作为一个主C定位的角色,暴击也是很难绕开的一个乘区。

这里放一个伤害公式:

常规理论伤害=(总攻击-总防御*(1-穿透)*(1-减防))*双暴乘区*(1+创伤加成+伤害提升-敌方伤害减免)*(1+术法威力/仪式威力)*技能倍率*属性克制

然后再让我们来看看技能的横向对比:

首先是A技能:

梅兰妮&百夫长&星锑 A技能对比

在没有巧手神偷的状态下,一星没有任何特效,倍率和星锑相同,和百夫长的伤害在两点激情时持平,算是正常,到了二星的情况下,多了敌方激情-1的特效,但是倍率相比0激情的百夫长低20%,比星锑低50%,相对于满激情的百夫长更是低了80%,从这里开始倍率就和常规主c相比低了很多了。

而三星的情况下比星锑低100%,比满激情的百夫长低150%,伤害差距幅度接近20%,所以在不考虑大招的情况下,常规输出技能相对c位是有不小的差距的。

然后是B技能:

梅兰妮&百夫长&星锑 B技能对比

在没有巧手神偷的状态下,一星的情况下相对百夫长和星锑倍率低了30%,多了20%的吸血,而二星的情况下比星锑高了5%,比百夫长高了30%,而三星的情况下则是有了整整25%和75%的大幅优势,所以在升星的情况下梅兰妮群攻技能的伤害有显著的优势,但是在一星的状态下还是略有不如。

整体下来普通技能的输出是比不上常规C位的。

下面就是大招的对比:

梅兰妮&红弩箭&远旅 大招对比

大招相对于红弩箭这种主C有小幅的差距,而相对远旅这种副C则有小幅的优势,整体来说处于一个不够当主C的倍率,在短线的战斗中和常规的C位会有明显的输出差距;

而在长线的战斗中则需要消耗大量的行动来频繁获得激情使用仪式,在没有血量压力的环境下输出能够超过常规主C,而在高压的环境下因为需要消耗行动次数去进行回复和各种特效类技能,整体输出会明显低于红弩箭和百夫长。

然后是考虑到心相的情况下,在洞3的情况下,梅兰妮在携带满级的大娱乐至上后,在初始拥有18%的仪式伤害提升,在每次使用仪式后获得29%的仪式威力提升,在三次仪式后达到最大值105%的仪式威力提升,那么大招的倍率就是1332.5%的倍率再乘以暴击期望,对比红弩箭的洞3大招数据略微高出一点;而在大部分情况下没有足够轮次叠满梅兰妮的仪式情况下,梅兰妮的大招输出远低于红弩箭。

最后我们看一下洞3状态下百夫长和梅兰妮一个输出循环下的伤害对比:

百夫长5回合输出循环伤害:

梅兰妮3层被动(36%增伤)下4回合输出循环伤害:

梅兰妮满被动(72%增伤)下4回合输出循环伤害:

百夫长:五回合一个循环,平均每回合6845.8

梅兰妮(3层被动):四回合一个循环,平均每回合6143

梅兰妮(6层被动):四回合一个循环,平均每回合6993.25

梅兰妮满被动一般需要8-9回合(除非牺牲队友的出牌次数,依靠反复洗牌和手动移卡来加快循环),高压本的情况下,考虑到需要奶出牌抬血线,可能需要更多,满暖机状态下的梅兰妮比百夫长会稍强一点,但是强出来的这一点点无法弥补在未满暖机前的伤害差距,即使是长线战斗 20回合打满,梅兰妮平均到每个回合的伤害其实也是不如百夫长的。短线战斗则几乎被百夫长碾压。

总结

这里直接复读一遍开篇的简评吧:

梅兰妮整体的评价为一个典型的不舍得给数值的暖机C;但是作为目前唯一的六星单体精神C位,在对精神伤害有需求的环境下还是可以作为核心使用的。

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